Système d'Icônes SVG Dynamiques

Exemple de base

Il y a plusieurs façons de créer un système d’icônes SVG. Une méthode qui tire parti des capacités de Vue est de créer des icônes directement modifiables dans le DOM HTML en tant que composants. Voici quelques avantages à procéder ainsi :

D’abord on crée un dossier pour stocker toutes nos icônes, puis on les nomme suivant une convention pour pouvoir les appeler facilement.

components/icons/IconBox.vue
components/icons/IconCalendar.vue
components/icons/IconEnvelope.vue

Voici un exemple du système une fois terminé. https://github.com/sdras/vue-sample-svg-icons/

Documentation site

Créons un composant icône de base (IconBase.vue) disposant d’un slot.

<template>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
:width="width"
:height="height"
viewBox="0 0 18 18"
:aria-labelledby="iconName"
role="presentation"
>
<title
:id="iconName"
lang="en"
>{{ iconName }} icon</title>
<g :fill="iconColor">
<slot />
</g>
</svg>
</template>

Ce composant peut être utilisé tel quel, le seul paramètre à vérifier sera le viewBox qui dépendra de celui de vos icônes. Dans l’icône de base, les paramètres width, height, iconColor et iconName sont des props pour pouvoir les piloter selon les besoins. La prop iconName sera utilisée comme le contenu de la balise <title> et de l’attribut id de notre icône SVG pour assurer l’accessibilité.

Le <script> du composant icône de base ressemble à ça. Remarquons les valeurs par défaut. Notre icône sera toujours affichée avec les mêmes hauteur/largeur partout sauf si on les force à changer.

export default {
props: {
iconName: {
type: String,
default: 'box'
},
width: {
type: [Number, String],
default: 18
},
height: {
type: [Number, String],
default: 18
},
iconColor: {
type: String,
default: 'currentColor'
}
}
}

La valeur currentColor de la prop iconColor donne aux icônes la couleur - fill - du texte qui l’encadre. On peut modifier cette couleur simplement en passant une prop au composant.

Voici un exemple d’utilisation, avec le contenu de IconWrite.vue comme path du SVG :

<icon-base icon-name="write"><icon-write /></icon-base>

Et si on souhaite afficher l’icône dans d’autres tailles :

<p>
<!-- vous pouvez lui passer une `width` et une `height` plus petite grâce aux props -->
<icon-base
width="12"
height="12"
icon-name="write"
><icon-write /></icon-base>
<!-- ou utiliser la valeur par défaut qui est : 18 -->
<icon-base icon-name="write"><icon-write /></icon-base>
<!-- ou même l'agrandir :) -->
<icon-base
width="30"
height="30"
icon-name="write"
><icon-write /></icon-base>
</p>

Icônes animables

Mettre des icônes SVG dans des composants devient nécessaire lorsque l’on souhaite les animer. D’autant plus quand cette animation se passe lors d’une interaction. Les SVG inline sont la forme de SVG la mieux supportée. Voici comment animer une icône lors d’un clic :

<template>
<svg
@click="startScissors"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
viewBox="0 0 100 100"
width="100"
height="100"
aria-labelledby="scissors"
role="presentation"
>
<title
id="scissors"
lang="en"
>Scissors Animated Icon</title>
<path
id="bk"
fill="#fff"
d="M0 0h100v100H0z"/>
<g ref="leftscissor">
<path d="M..."/>
...
</g>
<g ref="rightscissor">
<path d="M..."/>
...
</g>
</svg>
</template>
import { TweenMax, Sine } from 'gsap'

export default {
methods: {
startScissors() {
this.scissorAnim(this.$refs.rightscissor, 30)
this.scissorAnim(this.$refs.leftscissor, -30)
},
scissorAnim(el, rot) {
TweenMax.to(el, 0.25, {
rotation: rot,
repeat: 3,
yoyo: true,
svgOrigin: '50 45',
ease: Sine.easeInOut
})
}
}
}

Nous avons ajouté des attributs ref aux groupes de paths pour pouvoir les animer. Comme les deux cotés des ciseaux s’animent en même temps, nous allons écrire une fonction réutilisable à laquelle nous allons passer des ref. L’utilisation de GreenSock aide à gérer les problèmes de compatibilité entre navigateurs, notamment les problemes de transform-origin.

Voir le Pen Système d’icônes SVG Dynamique : Animation by Vue (@Vue) on CodePen.



Pas trop dur ! Et en plus, facile à modifier à la volée.

D’autres exemples d’animations sont disponibles dans le dépôt

Remarques additionnelles

Les designers peuvent changer d’avis. Les exigences du produit peuvent aussi évoluer. Conserver la logique pour l’ensemble des icônes dans un seul composant de base nous permettra de mettre a jour toutes les icônes en modifiant un seul fichier. Même en utilisant un icon loader, il existe des situations où recréer ou modifier chaque SVG devient nécessaire si on souhaite la même modification sur toutes les icônes. Cette méthode peut vous éviter ces contrariétés et vous faire gagner du temps.

Quand éviter ce pattern

Ce système est particulièrement utile quand vous avez un grand nombre d’icônes utilisées de façons différentes à travers votre site. Si la même icône est utilisée de nombreuses fois sur la même page (par exemple, un tableau avec une icône de suppression sur chaque ligne), il peut être plus optimisé de définir un sprite SVG contenant des <symbol/> entre des balises <defs> et de les référencer dans des balises <use>.

Patterns alternatifs

Quelques autres outils pour aider à gérer le chargement d’icônes SVG :

Ces outils compilent les SVG en même temps que le bundle webpack, mais rendent la modification des icônes plus compliquée à l’exécution. En effet, la balise <use> réagit bizarrement sous certains navigateurs avec les dessins complexes. Ils génèrent aussi deux propriétés viewBox imbriquées avec deux systèmes de coordonnées. Cela peut rendre l’implémentation plus délicate.